Наші студенти навчилися створювати додатки на Java під операційну систему Android. Студенти вміють проектувати інтерфейс додатку на XML як для вертикальної, як і горизонтальної орієнтації екрану, створювати і використовувати рядкові і графічні ресурси, створювати меню і використовувати теми, створювати додатки на основі шаблону Navigation Drawer Activity, зберігати дані і настройки в файлі, призначати значок програми і дещо інше.
Студенти 3-го курсу в рамках виконання курсової роботи з дисципліни «Програмна інженерія» розробили різноманітні ігрові програми для операційної системи Windows, орієнтовані на різні вікові категорії: від дошкільнят до дорослих ігроманів.
Значна частина представлених на захист проектів містить:
кілька рівнів гри;
можливість збереження і подальшого завантаження гри;
створення і перегляд книги рекордів.
Розробник Смагленко В.Є., ігрова програма «KILL_FOX» виконана в системі проектування Visual Studio на мові програмування C#
Студенти 4-го курсу в рамках виконання курсової роботи з дисципліни «Соціальні та Професійні питання програмування» розробили мультимедійні навчальні курси з різних дисциплін програми підготовки студентів спеціальності «Комп’ютерні технології».
Навчальні курси містять:
режим навчання, представлений структурованими розділами, що містять текстовий і відео- матеріал, з можливістю пошуку за ключовими словами необхідної інформації;
розділ контролю містить 20 тестових питань різних видів;
блок оцінювання, що містить як обчислення оцінки в залежності від вагових коефіцієнтів тестових питань, так і таблицю попередніх результатів тестування.
Також тематика курсового проектування зачіпала створення навчальних сайтів, анімаційних навчальних програм, рекламних роликів.
Розробник Цеменко А.А, сайт для створення відеоінструкцій з синхронними текстовими поясненнями на Веб-інтерфейсі, створено на платформі Apache + PHP
Метою роботи «Програмний комплекс для візуального програмування на основі задач по управлінню віртуальним роботом» було проведення аналізу підходів до проблеми навчання алгоритмізації та програмуванню, розроблено концепцію програмного комплексу для візуального програмування віртуального робота-виконавця, розроблено працюючий макет програмного комплексу для відпрацювання інтерфейсу й основних режимів роботи.
Вітаємо Білоуса Івана, студента групи ДКІ-ПОК16мг, який посів І місце на Всеукраїнському конкурсі студентських наукових робіт за напрямом «Теорія та методика професійної освіти». Науковий керівник – д.пед.н., професор кафедри Педагогіки, методики та менеджменту освіти Штефан Л.В.
Метою роботи «Формування полілінгвальної термінологічної бази з дисципліни «Інноваційні технології в освіті» у майбутніх інженерів-педагогів на основі електронного глосарія» було проведення теоретичного аналізу використання електронного глосарія у процесі формування полілінгвальноі термінологічної бази майбутнього фахівця, створення алгоритму розробки електронного глосарія до дисципліни «Інноваційні технології в освіті» для майбутніх інженерів-педагогів та проведення експертної оцінки розробленого електронного глосарія.
Команда UEPA1 у складі Драгун В.В., Смагленко В.Є. і Саркісян Т.А. була запрошена до III (фінального) етапу Всеукраїнської студентської олімпіади з програмування, що мала статус півфіналу студентської першості світу з програмування АСМ-ІСРС по південно-східній Європі й відбулася 21-23 жовтня 2016 р. у Вінницькому національному технічному університеті. На олімпіаді команда UEPA1 посіла 68 місце серед 91 команд південно-східної Європи.
Команди UEPA1 у складі Драгун В.В., Смагленко В.Є. і Саркісян Т.А. і команда UEPA2 у складі Білоус І.О. (студент гр. ДКІ-ПОК16 мг), Гончаров В.В., Фоміна Н.Р. (студенти гр. ДКІ-ПОК13) прийняли участь у II етапі Всеукраїнської студентської олімпіади з програмування, що відбулася 9-11 вересня 2016 р. у Національному аерокосмічному університеті ім. М.Є. Жуковського «ХАІ». За результатами олімпіади команди посіли відповідно 43 та 165 місця серед 217 команд.
Команди UEPA1 у складі Драгун В.В., Алькафафi А.М. (студент гр. ДКІ-ПОК14), Ющенко П.С. (студент гр. ДКІ-ПОК16) прийняла участь у I етапі Всеукраїнської студентської олімпіади з програмування, що відбулася 25 березня 2017 р. у Харківському національному університеті будівництва та архітектури. За результатами олімпіади команда посіла 3 місто серед 144 команд Східного регіону України.
17 березня в нічному клубі Bolero відбулась захоплююча студентська щорічна подія – Конкурсу краси Miss University 2017. За право носити корону переможниці змагались дев’ять чарівних дівчат з вищих навчальних закладів міста Харкова. Переможцем стала представниця Української інженерно-педагогічної академії, студентка нашої кафедри, староста групи ДКІ-ПОК15+Пг15 Анастасія Берідзе. Вітаємо нашу чарівну студентку і бажаємо подальших перемог і досягнень.